LOL में MS का क्या मतलब होता है?

मिलीसेकंड

क्या एमएस और पिंग समान हैं?

पिंग एक नेटवर्किंग शब्द है जो एक रूटीन को संदर्भित करता है जो एक नेटवर्क पैकेट के राउंड ट्रिप समय को मापता है। एमएस मिलीसेकंड के लिए छोटा है और यह वह इकाई है जिसमें राउंड ट्रिप का समय मापा जाता है।

क्या 30ms पिंग खराब है?

30ms ठीक है। जब तक यह घबराता नहीं है और आपको कोई पैकेट नुकसान नहीं होता है, तब तक सब कुछ ठीक है। सीएसजीओ या ओवरवॉच जैसे तेज एफपीएस के लिए 30 एमएमएस थोड़ा अधिक हो सकता है, लेकिन बैटलफील्ड की तरह धीमी एफपीएस ठीक होनी चाहिए। आपका घबराहट 30ms पिंग की तुलना में परेशान करने की अधिक संभावना है।

घबराहट इतनी अधिक क्यों है?

नेटवर्क कंजेशन - शायद घबराहट का सबसे स्पष्ट और सामान्य कारण बस एक भीड़भाड़ वाला नेटवर्क है। यदि आपके पास एक ही नेटवर्क पर बहुत सारे उपकरण देखे जा रहे हैं, सभी एक ही समय में उपयोग किए जा रहे हैं, तो आप बैंडविड्थ से बाहर हो जाएंगे, और क्रॉल से आपके कनेक्शन को धीमा कर देंगे।

उच्च घबराहट दर क्या है?

नेटवर्क कंजेशन या मार्ग परिवर्तन के कारण आने वाले डेटा पैकेट के बीच के समय में जिटर भिन्नता है। मानक घबराना माप मिलीसेकंड (एमएस) में है। यदि जिटर प्राप्त करना 15-20ms से अधिक है, तो यह विलंबता को बढ़ा सकता है और इसके परिणामस्वरूप पैकेट हानि हो सकती है, जिससे ऑडियो गुणवत्ता में गिरावट आ सकती है।

जिटर बनाम पिंग क्या है?

पिंग और जिटर उस गति के उपाय हैं जिस पर आप डेटा (पिंग) का अनुरोध और प्राप्त कर सकते हैं और उस प्रतिक्रिया समय (घबराना) में बदलाव कर सकते हैं। संक्षेप में, वे आपके कनेक्शन की गुणवत्ता के उपाय हैं और वीडियो स्ट्रीमिंग या वॉयस ओवर इंटरनेट (वीओआईपी) जैसे रीयल-टाइम एप्लिकेशन के प्रदर्शन का निदान करने के लिए उपयोग किए जाते हैं।

गेमिंग के लिए जिटर खराब है?

उच्च विलंबता या अन्य नेटवर्क मुद्दों की तुलना में और भी अधिक निराशाजनक, घबराहट पूर्ण रूप से सबसे खराब हो सकती है। एफपीएस गेम में जिटर को सबसे अधिक स्पष्ट रूप से महसूस किया जाता है, विशेष रूप से लंबे समय तक चलने वाले पात्रों के साथ जहां लक्ष्य वास्तव में मायने रखता है - यह तब और खराब हो जाता है जब आप हेंजो या ओरिसा जैसे प्रक्षेप्य नायकों की भूमिका निभाते हैं, लेकिन हिटस्कैन नायकों को भी प्रभावित कर सकते हैं।

मेरा इंटरनेट घबराना इतना अधिक क्यों है?

यह अक्सर नेटवर्क की भीड़ के कारण होता है, और कभी-कभी मार्ग में परिवर्तन होता है। अनिवार्य रूप से, जितने लंबे डेटा पैकेट आने में लगते हैं, उतनी ही अधिक घबराहट वीडियो और ऑडियो गुणवत्ता को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकती है। जब आप अपने कंप्यूटर का उपयोग मनोरंजक उद्देश्यों के लिए कर रहे हों तो यह एक झुंझलाहट हो सकती है।

स्वीकार्य पिंग क्या है?

अधिकांश ब्रॉडबैंड कनेक्शनों के लिए 100 एमएस और उससे कम की पिंग मात्रा औसत है। गेमिंग में, 20 एमएस के पिंग से नीचे की किसी भी मात्रा को असाधारण और "कम पिंग" माना जाता है, 50 एमएस और 100 एमएस के बीच की मात्रा बहुत अच्छे से औसत तक होती है, जबकि 150 एमएस या उससे अधिक की पिंग कम वांछनीय होती है और इसे "हाई पिंग" माना जाता है। ।"